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普華永道:中國娛樂及媒體行業(yè)穩(wěn)步增長,預計五年復合年增長率高于全球
2024年10月31日 17:39   來源:中新網(wǎng)上海  

  中新網(wǎng)上海新聞10月31日電(記者  姜煜) 普華永道31日發(fā)布《2024至2028年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報告,預計中國娛樂及媒體行業(yè)至2028年收入將達約5,762億美元,未來五年的復合年增長率為5.5%,高于全球的3.9%。其中,電影、虛擬現(xiàn)實(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競技等細分領(lǐng)域仍在全球保持較高增長。

  普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“娛樂及媒體行業(yè)在2023年恢復平衡,預期至 2028 年行業(yè)全球總收入將達到 3.4 兆美元。未來,生成式人工智能有望在提高效率和生產(chǎn)力的同時,推動跨行業(yè)和跨行業(yè)開展業(yè)務的新方式,重塑商業(yè)模式將為企業(yè)帶來增長機遇。此外,廣告及游戲行業(yè)、高成長地區(qū)和細分市場也將是行業(yè)內(nèi)主要的機會領(lǐng)域!

  互聯(lián)網(wǎng)廣告

  中國市場在2024年持續(xù)維持穩(wěn)定增長,隨著國內(nèi)政策監(jiān)管明朗化,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場的增速于未來數(shù)年將漸趨平穩(wěn)。預計到2028年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模可達約2,158億美元,復合年增長率將達10.8%,市場規(guī)模依然龐大。得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展、產(chǎn)業(yè)鏈趨于成熟,短視頻廣告行業(yè)新形式層出不窮;短視頻社交平臺的數(shù)據(jù)計算令廣告投放更精準,推動互聯(lián)網(wǎng)廣告快速增長。人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應用也將進一步優(yōu)化廣告投放,并改善用戶體驗和廣告效果。

  隨著數(shù)字化生活方式的普及,中國的移動網(wǎng)絡(luò)滲透率將達到90%以上,對中國互聯(lián)網(wǎng)廣告增長產(chǎn)生積極影響。至2028年,視頻互聯(lián)網(wǎng)廣告的收入占比將增至27%。其未來五年的復合年增長率預計將達到12.9%。

  OTT視頻

  AI、5G等技術(shù)的演進推動OTT視頻行業(yè)持續(xù)增長,預計2023年至2028年,中國OTT視頻收入復合年增長率將達4.7%。跨端“會員經(jīng)營”成為OTT大屏服務行業(yè)發(fā)展重要趨勢,而loT技術(shù)與OTT大屏融合,極大地拓寬了使用場景并給予用戶精準內(nèi)容推送,使其向真正的家庭智能終端方向發(fā)展。此外,中國OTT端整體商業(yè)化運營收入快速增長,行業(yè)尚未飽和,未來OTT視頻收入仍有巨大增長潛力。預計至2028年,OTT訂閱數(shù)量將新增約5,500萬,從2023 年的4.23億增加到4.78億。

  電子游戲與電子競技

  中國是全球最大的電子游戲和電競市場,截至2023年底,中國的電子游戲玩家總數(shù)已達到 6.68 億。這一行業(yè)的總收入預計將以13.3% 的復合年增長率持續(xù)增長,于2028 年達到1,228億美元。其中,社交/休閑類游戲是最主要的收入領(lǐng)域,預計其在中國電子游戲總收入的占比將在2028年達到91%。中國已于2024年取代美國成為世界上最大的電子游戲市場,并且隨著其快速增長,預計到2028年中國將產(chǎn)生比美國多約47%的收入。2023年9月杭州亞運會已包含8個電子競技項目,也為整個行業(yè)帶來正面影響及新的發(fā)展機遇。

  另一方面,在文化產(chǎn)業(yè)政策的支持和行業(yè)自主研發(fā)能力持續(xù)提升下,中國的游戲產(chǎn)品在海外市場的競爭力有所提高,拓展?jié)摿Υ。值得一提的是,今年由游戲科學公司開發(fā)的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,一經(jīng)發(fā)售便獲得了海內(nèi)外大量的關(guān)注與好評。

  普華永道中國內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒表示:“伴隨著持續(xù)激烈的市場競爭和不斷變化的玩家需求,精品游戲‘多端并舉’逐漸成為趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯,著眼于高質(zhì)量的長線開發(fā)和運營將成為目前游戲企業(yè)必須深思熟慮的發(fā)展課題。此外,各地方文化產(chǎn)業(yè)政策的扶持和引導將加速國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)布局的調(diào)整變化,城市、地區(qū)與游戲產(chǎn)業(yè)的有機結(jié)合,將形成更多產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展新高地,促進中國游戲企業(yè)集聚化、差異化和特色化多維發(fā)展!

  電影

  隨著國內(nèi)消費市場持續(xù)穩(wěn)步復蘇,電影作為線下消費重要場景呈現(xiàn)一定的回暖態(tài)勢,2023的票房收入反彈83%,回升至78.1億美元,占全球票房的 24.14%。2024年第一季度,國內(nèi)電影市場票房達143.6億元,同比增長3.14%,總?cè)舜螢?.64億,同比增長8.15%,整體持續(xù)穩(wěn)步復蘇。

  預計2023年至2028年中國電影收入的復合年增長率為7.15%。中國票房在全球排名票房的影響力提升,中國的電影票房收入仍以國產(chǎn)電影為主。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容常態(tài)化供給成為推動市場回升的關(guān)鍵因素。2023年期間,新增了1,801個屏幕,預計這一增長將在整個預測期內(nèi)持續(xù)。得益于中國電影制造能力不斷提升,影片供給增長穩(wěn)定,在國際影響力逐漸擴大,未來市場將回歸穩(wěn)定增長,國產(chǎn)內(nèi)容將進一步崛起,回暖態(tài)勢仍將繼續(xù)。(完)

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編輯:姜煜  

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