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AppsFlyer報(bào)告:中國游戲出海市場正在重拾增長
2024年07月26日 20:25   來源:中新網(wǎng)上海  

  中新網(wǎng)上海新聞7月26日電(記者  姜煜)全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 26日在上海發(fā)布了《2024 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報(bào)告 – ChinaJoy 特別版》。在 AI 賦能、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的大背景下,AppsFlyer 深入分析了過去 18 個(gè)月的游戲市場宏觀趨勢,為游戲 App 開發(fā)者、營銷人員和游戲工作室解讀游戲行業(yè)關(guān)鍵新趨勢。

  在2024年,“變量增加”成為新的關(guān)鍵詞。游戲 App 已經(jīng)基本告別了粗放式增長,人工智能應(yīng)用的落地、隱私政策的持續(xù)收緊以及因區(qū)域環(huán)境各異而出現(xiàn)的“去全球化”讓各個(gè)維度的趨勢曲線都充滿全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。iOS 和 Android 兩大平臺(tái)在激活量、收入、廣告支出等方面呈現(xiàn)出了不同的趨勢。

  此外,超休閑游戲和中重度游戲均出現(xiàn)向休閑游戲轉(zhuǎn)型的趨勢。隨著策略的改變,游戲的變現(xiàn)模式也由單純的 IAP 和 IAA 轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn),引領(lǐng)了一波全新的潮流。

  “2024 年已經(jīng)過半,中國游戲出海市場出現(xiàn)回暖,正在重拾增長。游戲輕量化、游戲跨平臺(tái)和 AI 賦能廣告素材成為了 3 個(gè)重要的關(guān)注點(diǎn),”AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士認(rèn)為。

  在新的行業(yè)熱點(diǎn)驅(qū)動(dòng)下,王瑋博士也分享了“重拾增長”的四字原則:先破后立。在他看來,“針對(duì)游戲輕量化,我們要學(xué)會(huì)破局:挖掘下沉市場,探索多元化變現(xiàn)渠道;針對(duì)游戲跨平臺(tái),我們要學(xué)會(huì)破圈,打破游戲數(shù)據(jù)孤島,驅(qū)動(dòng)全新增長勢能。針對(duì) AI 技術(shù)的使用,不少游戲廣告主還在猶豫,是否在日常的工作使用。在這里,大家應(yīng)該有破釜沉舟的態(tài)度,積極擁抱 AI,用技術(shù)提高效率,走好并走穩(wěn)游戲出海這條路。”

  2024 全球游戲 App 營銷關(guān)鍵洞察:

  ·全球游戲 App 安裝量:波動(dòng)平緩、安卓上揚(yáng)。游戲應(yīng)用市場在經(jīng)歷了幾年過山車般的跌宕起伏后,2024 年整體表現(xiàn)平穩(wěn)。安卓端游戲應(yīng)用總激活量和非自然激活(NOI)分別同比提升了 3%;iOS 端總激活量和 NOI 分別下滑 9% 和 2%。

  ·玩法融合成為主流,休閑化趨勢凸顯。從品類細(xì)分來看,“即點(diǎn)即玩”的超休閑游戲進(jìn)入了“Hyper to Hybrid”的階段,為用戶提供更多玩法,逐漸向休閑類游戲靠攏。另一方面,中重度游戲在“買量貴、獲客難”的雙重挑戰(zhàn)下,也開始進(jìn)行“休閑化”轉(zhuǎn)變。

  ·廣告支出:整體穩(wěn)定隨時(shí)間、品類起伏波動(dòng)。全球手游市場廣告支出整體表現(xiàn)穩(wěn)定且雙平臺(tái)趨勢相似。在“融合”玩法的影響下,動(dòng)作、消除、模擬、運(yùn)動(dòng)競速等休閑類游戲普遍出現(xiàn)廣告支出的增長。

  ·混合變現(xiàn)引領(lǐng)新潮流。超休閑游戲和中重度游戲的收入中“混合變現(xiàn)”的比例明顯增長。2023 年 Q2 到 2024 年 Q2,采用 IAA+IAP 混合變現(xiàn)模式的超休閑游戲比例從 19% 激增至 26%。中重度游戲中,采用混合變現(xiàn)的 RPG 游戲從 41% 增長到 51%,策略類游戲從 59% 增長到 66%。

  ·歐美市場穩(wěn)如泰山,新興市場此消彼長。在 iOS 端,作為全球最大的市場,美國表現(xiàn)穩(wěn)定,NOI 提高了 1%。歐洲主要經(jīng)濟(jì)體英國和德國表現(xiàn)亮眼,NOI 分別上漲了 9% 和 14%。在安卓端,各類游戲應(yīng)用整體趨勢向好,亞洲及東南亞市場表現(xiàn)尤為突出,包括菲律賓(+26%)、日本(+16%)、印度尼西亞(+13%)。各大主要市場沒有出現(xiàn)顯著下降。

  2024 中國游戲 App 出海營銷關(guān)鍵洞察:

  ·安裝量整體平穩(wěn),安卓端迎來一線曙光:聚焦中國游戲 App 的出海之路,不同平臺(tái)、細(xì)分品類的游戲 App 激活量數(shù)據(jù)整體穩(wěn)定持平。iOS 端無明顯增減,安卓端則小幅增長 2%。

  ·收入層面機(jī)遇凸顯,IAP 扶搖而上:在 IAP 趨勢中,2024 年第二季度同比去年大幅增長 88%,iOS 端甚至出現(xiàn)了 144% 的漲幅。除社交博彩外,其他游戲類型均出現(xiàn)了不同程度的增長,其中以運(yùn)動(dòng)競速(+276%)、中重度游戲(+104%)為代表。付費(fèi)用戶占比出現(xiàn)平臺(tái)化差異:從付費(fèi)占比用戶的占比趨勢來看,iOS 端保持了比較穩(wěn)定的增長,2024 年第二季度同比去年增長 39%,并且在 2024 年 1 月反超安卓端。

  報(bào)告采用的方法論:

  AppsFlyer 本次發(fā)布的《2024 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報(bào)告 – ChinaJoy 特別版》基于全球?qū)@麛?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)均為匿名匯總數(shù)據(jù)。本報(bào)告統(tǒng)計(jì)的時(shí)間窗口為 2023 年 1 月到 2024 年 6 月。(完)

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編輯:姜煜  

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